| A | B | C | D | E | F | G | H | I | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Arma | Daño | Prohibida a | Precio | Propiedades | Reglas Especiales | |||
2 | Cuchillo | 1 | 50 | Arma base | |||||
3 | Daga | 1 | 63 | Arrojadiza | Penetración | si sólo se obtienen calaveras en el ataque, se lanza 1D adicional y con calavera negra se añadirá otro éxito al ataque | |||
4 | Daga de parada | 1 | Todos salvo Duelista, Asesino | 250 | Brinda +1D en defensa | Voluminoso | se limita el arma de la otra mano a máximo 2D en ataque | ||
5 | Bastón | 1 | 88 | Ataca en diagonal | Precisa | se acierta también con escudo negro | |||
6 | Guadaña | 2 | Mago | 268 | Precisa, Ataca en diagonal | Embarazosa | se aplica -1 a agilidad adicional por cada pieza con esta regla | ||
7 | Espada corta | 2 | Mago | 138 | Arma base | Recarga | es necesaria una acción de ataque para recargar el arma | ||
8 | Maza ligera | 2 | Mago | 138 | Menor potencia | se acierta sólo con calavera blanca NO con calavera negra | |||
9 | Martillo de guerra | 2 | Mago | 138 | Única | sólo se puede llevar una pieza de este tipo | |||
10 | Hacha de mano | 2 | Mago | 172 | Arrojadiza | Flechas/Virotes/Disparos | sólo válido para el arma inicial en el primer reto, a partir de ahí otras armas adquiridas no traen munición | ||
11 | Pico de cuervo | 2 | Mago | 138 | |||||
12 | Lanza | 2 | Mago | 275 | Ataca en diagonal, Arrojadiza | ||||
13 | Cimitarra | 2 | Mago | 248 | Puedes repetir la tirada de uno de los dados | ||||
14 | Estoque | 2 | Mago | 241 | Ataca en diagonal | ||||
15 | Espada ancha | 3 | Mago | 378 | Arma base | ||||
16 | Hacha enana | 3 | Mago | 378 | |||||
17 | Martillo rompehuesos | 3 | Mago | 378 | |||||
18 | Espada larga | 3 | Mago | 662 | Ataca en diagonal | ||||
19 | Alabarda | 3 | Mago | 662 | Ataca en diagonal | ||||
20 | Hacha de batalla | 4 | Mago | 1002 | Arma base | ||||
21 | Martillo a dos manos | 4 | Mago | 1002 | |||||
22 | Mangual a dos manos | 4 | Mago | 1002 | |||||
23 | Espada a dos manos | 4 | Mago | 1754 | Ataca en diagonal | ||||
24 | Armas de proyectiles | Daño | Prohibida a | Precio | Propiedades | ||||
25 | Honda | 1 | Mago | 125 | Arma base, 14 piedras | ||||
26 | Arco corto | 2 | Mago | 269 | Menor potencia, A dos manos, 14 flechas | ||||
27 | Pistola de pólvora | 2 | Mago | 281 | Menor potencia, Recarga, Penetración, 14 disparos | ||||
28 | Pistola ballesta | 2 | Mago | 250 | Menor potencia, Recarga, 14 virotes | ||||
29 | Arco compuesto | 2 | Mago | 331 | Arma base, A dos manos, 14 flechas | ||||
30 | Ballesta | 2 | Mago | 248 | Recarga, A dos manos, 14 virotes | ||||
31 | Ballesta de estribo/torno | 3 | Mago | 683 | Recarga, 14 virotes | ||||
32 | Arco largo | 3 | Mago | 911 | Arma base, 14 flechas | ||||
33 | Arcabuz | 3 | Mago | 911 | Recarga, Penetración | ||||
34 | Armaduras | Defensa | Prohibida a | Precio | Propiedades | ||||
35 | Casco | 1 | Mago | 250 | Única | ||||
36 | Escudo | 1 | Mago | 200 | Armadura base | ||||
37 | Armadura de cuero | 1 | 650 | Embarazosa, Combinable: cota de malla, coraza | |||||
38 | Gran escudo | 2 | Mago | 530 | Voluminoso, Única | ||||
39 | Yelmo/Gran casco | 2 | Mago | 688 | |||||
40 | Capa protectora | 1 | Todos salvo Magos | 250 | |||||
41 | Muñequeras mágicas | 1 | Todos salvo Magos | 250 | |||||
42 | Cota de malla | 1 | Mago | 900 | Embarazosa, Combinable: armadura de cuero, coraza | ||||
43 | Armadura completa de metal | 1 | Mago | 1800 | Embarazosa, Combinable: armadura de cuero, cota de malla | ||||
44 | Equipo | Prohibida a | Propiedades | ||||||
45 | 10 pies de cuerda | 35 | Trepar pozos/abismos, Combinable: Piquetas de hierro | ||||||
46 | Antorcha | 7 | Duración 1 reto | ||||||
47 | Lámpara de aceite o farol | 50 | Trae 1 carga de aceite | ||||||
48 | Vial de aceite para lámpara | 3 | Duración 1 reto | ||||||
49 | Yesca y pedernal | 5 | Enciende con éxito antorchas o lámparas, no hay tirada | ||||||
50 | 14 flechas/virotes | 50 | |||||||
51 | Piquetas de hierro | 15 | Combinable: 10 pies de cuerda, Efecto combinado: Tender puentes | ||||||
52 | Juego de herramientas | 250 | Brinda +1 para desactivar trampas | ||||||
53 | Garras sencillas | Todos salvo asesino | 250 | Combinable: cualesquiera armas, Otorga 1D adicional en los ataques | |||||
54 | Puño de hierro | Todos salvo luchador de foso | 325 | Combinable: cualesquiera armas, Permite realizar un ataque adicional con 1 dado de daño, o añadir 1 dado a cualquier ataque cuerpo a cuerpo | |||||
55 | Pócimas | Propiedades | |||||||
56 | Pócima de Fuerza | 50 | Se usa antes de realizar un ataque, se suman 2DC en el ataque | ||||||
57 | Antídoto | 50 | Tómala después de ser afectado por veneno. recuperas 2 puntos de cuerpo de daño por veneno También elimina el efecto de cualquier envenenamiento activo o futuro en este reto. | ||||||
58 | Pócima de Resistencia | 60 | Se usa antes de tirar defensa, se suman 2DC a la tirada de defensa | ||||||
59 | Restauración menor | 100 | Al tomarla recuperas 2 puntos de cuerpo | ||||||
60 | Brebaje Heróico | 100 | Se usa antes de atacar, se lanzan dos ataques en lugar de uno | ||||||
61 | Reglas de coste | Propiedades | |||||||
62 | Ataque diagonal | 75% | |||||||
63 | Dado adicional | 175% | |||||||
64 | Arrojadiza | 25% | |||||||
65 | Repite 1D | 80% | |||||||
66 | Menor potencia | 50% | |||||||
67 | Arma de proyectiles | 150% | |||||||
68 | Recarga | 25% | |||||||
69 | A dos manos | 10% | |||||||
70 | Penetración | 25% | |||||||
71 | Voluminoso | 10% | |||||||
72 | Precisa | 20% | |||||||
73 | |||||||||
74 | Armas pendientes | ||||||||
75 | |||||||||
76 | Arco de Loren | ||||||||
77 | Brazaletes y grebas | ||||||||
78 | Hoz | ||||||||
79 | Red | ||||||||
80 | Tridente |